Názov: Analýza herných mechaník na riešenie geometrických problemov
Meno študenta: Veronika Morozko
Email študenta: morozko1@uniba.sk
Meno školiteľa: Andrej Ferko
Mail školiteľa: andrej.ferko@fmph.uniba.sk
1.Prehľad problematiky
Vypracovať teoretický úvod do problematiky herných mechaník a ich možného využitia pri riešení geometrických úloh.
Súčasťou tejto časti bude aj analýza etablovanej kartovej hry Žolík, ktorá poslúži ako referenčný model pre porovnanie s navrhovanou hernou mechanikou.
2.Špecifikácia softvérového projektu
Navrhnúť a implementovať softvérovú aplikáciu, ktorá bude demonštrovať vlastnú hernú mechaniku a umožní jej algoritmickú analýzu.
Táto časť bude zahŕňať podrobný popis voľby programovacieho jazyka, použitých dátových štruktúr, architektúry riešenia a postupu implementácie.
3.Opis experimentov a analýza výsledkov
Vykonať sériu experimentov zameraných na výkonnosť a zložitosť implementovaného riešenia.
Vyhodnotiť parametre ako časová a pamäťová náročnosť, ako aj správanie systému pri rôznych vstupných konfiguráciách.
Na základe získaných údajov formulovať závery o efektivite a praktickej využiteľnosti navrhnutej hernej mechaniky v kontexte riešenia geometrických problémov.
Celkový report: Open PDF
Rozdelenie návrhu softvéru do 5 vrstiev podľa Jesseho Jamesa Garretta: Open PDF
Opis hry: Open PDF
Príbeh hry: Open PDF
Požiadavky: Open PDF
Dátové štruktúry a metódy: Open PDF
Fizický prototyp hry: Open PDF
1.Mihaly Csikszentmihalyi. Flow: Psychológia optimalného prežívania
2.Jesse James Garrett. The Elements of User Experience
3.Jesse Schell. The Art of Game Design: A Deck of Lenses