Ročníkový projekt

Názov: Analýza herných mechaník na riešenie geometrických problemov

Meno študenta: Veronika Morozko

Email študenta: morozko1@uniba.sk

Meno školiteľa: Andrej Ferko

Mail školiteľa: andrej.ferko@fmph.uniba.sk


Ciele projektu:

1.Prehľad problematiky
Vypracovať teoretický úvod do problematiky herných mechaník a ich možného využitia pri riešení geometrických úloh. Súčasťou tejto časti bude aj analýza etablovanej kartovej hry Žolík, ktorá poslúži ako referenčný model pre porovnanie s navrhovanou hernou mechanikou.

2.Špecifikácia softvérového projektu
Navrhnúť a implementovať softvérovú aplikáciu, ktorá bude demonštrovať vlastnú hernú mechaniku a umožní jej algoritmickú analýzu. Táto časť bude zahŕňať podrobný popis voľby programovacieho jazyka, použitých dátových štruktúr, architektúry riešenia a postupu implementácie.

3.Opis experimentov a analýza výsledkov
Vykonať sériu experimentov zameraných na výkonnosť a zložitosť implementovaného riešenia. Vyhodnotiť parametre ako časová a pamäťová náročnosť, ako aj správanie systému pri rôznych vstupných konfiguráciách. Na základe získaných údajov formulovať závery o efektivite a praktickej využiteľnosti navrhnutej hernej mechaniky v kontexte riešenia geometrických problémov.


Zimný semester

Celkový report: Open PDF

Rozdelenie návrhu softvéru do 5 vrstiev podľa Jesseho Jamesa Garretta: Open PDF

Opis hry: Open PDF

Príbeh hry: Open PDF

Požiadavky: Open PDF

Dátové štruktúry a metódy: Open PDF

Fizický prototyp hry: Open PDF


Použitá literatúra:

1.Mihaly Csikszentmihalyi. Flow: Psychológia optimalného prežívania

2.Jesse James Garrett. The Elements of User Experience

3.Jesse Schell. The Art of Game Design: A Deck of Lenses